試合結果報告等大会当日のことに関して

点呼終了時刻までに同じブロックの方とフレンド交換をしておいてください。
大会期間中は登録したプレイヤー名に近い名前でご参加ください。
その際に別途チームタグをつけることは可能です。

配信・動画化について

配信・動画化はご自由に行ってください。
この大会に参加された時点で同意したものと見なします。
また、その際に相手を傷つけるような発言は行わないことをご約束ください。

部屋たて・観戦について

予選はブロック内番号の若いチームが行なってください。
決勝トーナメントはチーム番号の若いチームが行ってください。
運営以外の観戦は禁止です。
運営以外が観戦に入った場合は部屋を崩してパスワードを設定してたて直してください。
運営が観戦に入る可能性があることをご了承ください。

対戦開始のタイミング

予選は第1試合のみディスコードの大会用サーバーにて開始の合図を出しますので、合図が出るまでお待ちください。
各自、試合が終わりましたらディスコードの各ブロック毎の専用テキストチャンネル内にて連絡を取り合い、次の対戦を始めてください。
合図から10分を経過しても部屋が立たない、または10分を経過してもチームメンバーが揃っていない場合は棄権として処理を行います。
もし5分経過しても部屋が立たない、もしくは相手が揃わない場合は一度各ブロック毎の専用テキストチャンネルにて、①自分のチーム番号、②対戦相手のチーム番号を添えてご報告ください。

ルール・ステージ選択ミスについて

ホストがルール・ステージを間違えてしまった場合は1回のみやり直し、2回目はホスト側の負けとし、一度部屋を閉じてホストを反対側のチームと交代してください。
ホストを交代した際も1回のみやり直し、2回目は交代したホスト側チームの負けとし、一度部屋を閉じて再びホストを交代(最初にホストをつとめたチームに戻る)してください。
このカウントは対戦相手が変わる毎にリセットされます。

もし非ホスト側がルール・ステージを間違えていることに気付いた場合は代表者が各ブロック毎の専用テキストチャンネルに【本来やるべきルール・ステージ】の連絡を行なってください。
間違えた試合は、ホスト側がエリアを確保し、ノックアウトして終了してください。
もちろん、この時の試合結果は戦績に反映されません。

ただし、以下の場合はルール・ステージを間違えていた場合でも有効試合とします。
非ホスト側のチームも間違いに気付かずに非ホスト側がカウントを進めた場合

結果報告について

専用のテキストチャンネルを使用します。
試合に勝ったチームがそちらのテキストチャンネルにご記入ください。
報告の際はブロック内番号ではなく、チーム番号で行ってください。

負けた側のチームも、相手の報告が合っているか必ずご確認ください。
もし間違っている場合は次の対戦相手との試合を始める前にテキストチャンネル内にて間違っている旨をご指摘いただき、対戦相手を確認できる画像を添付し、テキストチャンネル内でご報告ください。
もし次の対戦相手との試合を始めてから報告があっても受け付けません。

勝ち点が同数で並んだ場合、直接対決で勝ったチームが決勝トーナメントに進出できます。
それでも決着がつかない場合は、申請の早い順から決勝トーナメントに進出とします。

決勝トーナメントは毎試合開始の合図をディスコードの専用テキストチャンネル内で出しますので、合図が出るまでお待ちください。
ルール・ステージを間違えた場合の対処は予選と同じです。

当日、あまりにもたくさんの質問をされて、大会の運営に支障があったと判断した方は今後琴菜(@tebasakikocco)の企画全て(リグマ募集やプラベ募集を含む)へのご参加をお断りします。
その他迷惑行為、ハック、チートも同等の扱いをします。

ぴょこぴょこ杯

第11回ぴょこぴょこ杯 半年ぶりの開催決定 【開催日程】3/29(日)14:00 予選第一試合開始 【募集期間】3/8(日)18:00〜3/27(金)18:00

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